Manipulación mediática de los héroes deportivos
Los medios de comunicación son favorables a la creación de estos mitos a partir de reportajes extra-deportivos. Se da en muchos casos que la formación deportiva de los periodistas es escasa, y les lleva en ocasiones a basar sus trabajos en la “suerte”, cuando por ejemplo, el Real Madrid perdió ante el Toledo en la copa del rey hace unos años (Fuente: Wikipedia).
Entra a juicio de cada uno, porque se podría argumentar que jugó mejor el segundo y mereció llevarse la victoria, pero eso ni se piensa, se dice que tuvo suerte y no le dan más vueltas. También basan su trabajo en la estadística, que igualmente queda a juicio de cada uno, es decir, es una forma de cumplimentar sus trabajos para que adquieran mayor peso informativo y en muchos casos también con la intención de convencer tanto a lectores como a la audiencia televisiva o de radio y para crear más tensión en ellos.
Anteriormente, los medios de comunicación eran simples sistemas de intercambio de ideas o experiencias, método de socialización de la realidad. Pero hoy en día disponen de un potencial informativo enorme y una posibilidad de volcar los contenidos en una amplia serie de soportes disponibles.
Existen cuatro opciones de canal interactivo que están en proyecto de creación, uno de los cuales es el deporte junto con sociedad, nacional e internacional, que provocaría aún mayor facilidad de comunicación y desarrollo informático (Sáenz E, 2002)
En el capítulo 10 de esta misma bibliografía, se hace referencia a que tras un medio de comunicación siempre hay un empresario con intereses económicos y por supuesto políticos, de ahí la diferencia de enfoque para una misma noticia y día tanto para la prensa como la televisión o radio.
“La convergencia de tecnologías propicia la de los que poseen contenidos de comunicación y por lo tanto, la convergencia empresarial” (Sáenz E, 2002,169).
La sociedad digital tiene siete características que no deben olvidarse: es global ya que no conoce fronteras geográficas ni temporales; es convergente, porque confluye en ella mucha disciplina, tareas y especialidades; es interactiva pues el fundamento de su acción es el diálogo y la cooperación; es caótica, no se somete a jerarquías y autoridades; además es la cuna de la nueva realidad virtual; rauda ya que se desarrolla casi autónoma y muy rápido y es paradójica porque convive con las contradicciones, se encarga de potenciarlas y de disfrutar de ellas (Cebrián J.L, 2002)
Entra a juicio de cada uno, porque se podría argumentar que jugó mejor el segundo y mereció llevarse la victoria, pero eso ni se piensa, se dice que tuvo suerte y no le dan más vueltas. También basan su trabajo en la estadística, que igualmente queda a juicio de cada uno, es decir, es una forma de cumplimentar sus trabajos para que adquieran mayor peso informativo y en muchos casos también con la intención de convencer tanto a lectores como a la audiencia televisiva o de radio y para crear más tensión en ellos.
Anteriormente, los medios de comunicación eran simples sistemas de intercambio de ideas o experiencias, método de socialización de la realidad. Pero hoy en día disponen de un potencial informativo enorme y una posibilidad de volcar los contenidos en una amplia serie de soportes disponibles.
Existen cuatro opciones de canal interactivo que están en proyecto de creación, uno de los cuales es el deporte junto con sociedad, nacional e internacional, que provocaría aún mayor facilidad de comunicación y desarrollo informático (Sáenz E, 2002)
En el capítulo 10 de esta misma bibliografía, se hace referencia a que tras un medio de comunicación siempre hay un empresario con intereses económicos y por supuesto políticos, de ahí la diferencia de enfoque para una misma noticia y día tanto para la prensa como la televisión o radio.
“La convergencia de tecnologías propicia la de los que poseen contenidos de comunicación y por lo tanto, la convergencia empresarial” (Sáenz E, 2002,169).
La sociedad digital tiene siete características que no deben olvidarse: es global ya que no conoce fronteras geográficas ni temporales; es convergente, porque confluye en ella mucha disciplina, tareas y especialidades; es interactiva pues el fundamento de su acción es el diálogo y la cooperación; es caótica, no se somete a jerarquías y autoridades; además es la cuna de la nueva realidad virtual; rauda ya que se desarrolla casi autónoma y muy rápido y es paradójica porque convive con las contradicciones, se encarga de potenciarlas y de disfrutar de ellas (Cebrián J.L, 2002)

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